Skip links

Propali projekti

Navodno, osam godina rada i 200 miliona dolara bili su potrebni, a ovo je bio jedini rezultat za Sony, koji je shvatio da nijedan korisnik nije zainteresiran za igru i ne bi želio da se takmiči s avatarom vrlo debele žene ili transrodne osobe.

Istočna služba za kulturu i umjetnost – “Probudi se, bankrotiraj” – nije samo slogan, već pravilo, a veliki izazovi za krajnje ljevičarsku ideologiju “probuđenja” u 2024. godini i dalje se gomilaju. Većina potrošača kulturnih, umjetničkih i zabavnih proizvoda i dalje odbacuje lijevo-libertarijansku ideologiju DEI (skraćenica za diverzitet, jednakost i inkluziju) u filmovima, igrama, oglašavanju i marketingu. Posebno u sektoru igara, ova industrija je u velikoj mjeri bila iskorištena od strane navodnih nevladinih organizacija i ekstremno ljevičarskih vlada za širenje superliberalne propagande.

Razlog za ovu sistematsku zloupotrebu industrije video-igara u cilju izazivanja i promoviranja rodnih, seksualnih i moralnih devijacija (kao novih normi i normalnosti) je u tome što su igre najpopularniji medij među mladima. Od djetinjstva do ranog odraslog doba, prosječan zapadni potrošač provodi više vremena igrajući video-igre nego koristeći bilo koji drugi oblik zabave, što video-igre čini pogodnim sredstvom za ideološko oblikovanje ljevičarske propagande.

Nema više sumnje da su neki vrlo moćni i utjecajni ljudi iza kulisa zainteresirani da diktiraju i induciraju svoje željene paradigme u industriji video-igara. Vlada SAD-a i Evropska unija aktivno su utjecale na industriju proizvodnje igara kroz dodjelu subvencija kao što je ESG (subvencija ESG je grana američke vlade koja ideološki manipuliše projektima privatnog sektora pod izgovorom ekoloških i društvenih nejednakosti). Oni nude milione dolara programerima video-igara pod uslovom da uključe “buđeni” sadržaj u svoje projekte. Teško je dokazati da li je Sonyjev najnoviji katastrofalni projekt, Concorde, dobio ESG sredstva od vlade, ali sadržaj igre djeluje kao da ga je osmislila grupa transrodnih, gej ili queer programera.

Gubitak kompanije Soni od 200 miliona dolara u ovom projektu rezultat je pokušaja promocije homoseksualizma.

Concorde je debitirao s katastrofalnim rezultatima. Na platformi Steam zabilježeno je maksimalno 697 igrača za Concorde, a početna prodaja iznosi samo 25.000 primjeraka. Nedostatak interesa kod gejmera doveo je do toga da Sony smatra ovaj projekt potpunim neuspjehom i ukida cijelu igru.

Kompanija povlači Concorde s tržišta nakon samo dvije sedmice, uz puni povrat novca kupcima. Drugim riječima, Sony je pretrpio gubitak od 200 miliona dolara na jednoj igri da bi shvatio da je svjetska javnost protiv nametanja transrodnosti, morbidne gojaznosti kao ljepote, i drugih trendova koji napadaju nacionalne i vjerske vrijednosti.

Warner Bros. je učinio nešto vrlo slično 2022. godine, kada su povukli film Batgirl vrijedan 100 miliona dolara prije njegove generalne distribucije. Izvještaji sugeriraju da je film bio toliko prožet “probuđenom” ideologijom da nije bio gledan, zbog čega je Warner Bros. odlučio da bi objavljivanje filma štetilo kompaniji više nego povlačenje i prihvatanje gubitka.

Ova vrsta reakcije “spaljene zemlje” na neuspjehe visokobudžetnih proizvoda velikih medijskih kompanija do sada je bila rijetka, ali bi mogla postati češća jer potrošači imaju vrlo malo tolerancije prema ovakvom sadržaju. Slogan “svako može biti akcioni heroj” (gojazni, invalidi, transrodni, itd.) nije nešto u što većina gejmera vjeruje, što je dovelo do negativne reakcije.

Industrija zabave pod kontrolom ljevičara tvrdi da moderni igrači “trebaju vidjeti sebe u filmovima i igrama” kako bi se povezali s likovima na ekranu. Međutim, ako se manjinskim grupama ne daje prostor u medijima, tvrde, to predstavlja “kulturni genocid.” Problem je što kompanije zaboravljaju osnovna pravila slobodnog tržišta – poznaj svoje ključne kupce i daj im ono što žele, bez pokušaja da ih navedeš kako da razmišljaju. Većina igrača ne želi da se pojavljuje u igri u obliku lika s deformisanim tijelom, ili da ih identifikuju kao transrodne ili gej avatare.

Kompanije poput Sonyja krše osnovne principe marketinga, koji su ih ranije učinili popularnim. Problem leži u tome da su ili postale previše arogantne ili ih zakulisni operateri koriste kako bi promovisali svoju ideologiju.

Izvor: Mashrek

Leave a comment

This website uses cookies to improve your web experience.